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Celui qui ne veut agir et parler qu'avec justesse finit par ne rien faire du tout. Friedrich Nietzsche

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Got Game

Got Game

Et si la pratique des jeux vidéo constituait un atout pour la vie professionnelle ?

Auteur(s) : John C. Beck, Mitchell Wade

Éditeur : Harvard Business School Press

Date de parution : 2004

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Vous vous plaignez que vos enfants passent des heures devant des jeux vidéo stupides ? Vous avez tort : ils sont en train de se former à devenir les managers de demain ! C’est en substance le message de ce livre. Véritable phénomène générationnel, les jeux vidéo, selon les auteurs, façonnent profondément la vision du monde, les valeurs et les comportements des joueurs. Ils agissent en fait comme de véritables « simulateurs de vol » de la vie réelle. A charge pour l’entreprise qui accueillera les joueurs de savoir tirer parti des attitudes et des aptitudes développées par cette pratique… et de les aider à passer au « niveau supérieur », celui de la vie réelle.
Fondé sur des études sérieuses et approfondies, ce livre parfois bavard gagnerait à être quelque peu densifié. Mais derrière son aspect un peu provocateur, il délivre de vrais messages. L’introduction vous persuadera de l’ampleur, souvent méconnue, du phénomène des jeux vidéo, et vous familiarisera rapidement avec les principaux enseignements du livre. Parmi les chapitres suivants, consacrés chacun à une caractéristique des gamers, nous vous recommandons en particulier les chapitres 4 (les valeurs véhiculées par les jeux) et 6 (l’attitude spécifique des joueurs face à l’échec).


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